quinta-feira, 22 de março de 2012

Novidades em Mists of Pandaria

Saiu hoje mais coisas sobre o Mists of Pandaria, tudo relacionado ao Beta

Vejam ai os links ai pro Mmo-Champions

Itens Epic e Raro
Conquistas
Mapa e Icones

quarta-feira, 21 de março de 2012

[No divã do Mago] “AGORA você vai ter que escolher, eu ou esse maldito jogo.”


Todo gamer já pode ter vivido uma situação parecida com essa na vida, ouvir tal frase da pessoa amada pode ser duro, até traumatizante dependendo da pessoa, mais não seja tolo, uma hora isso pode acontecer com você.

Após ler um post no fórum oficial do jogo com um tema relacionado a isso, resolvi escrever esse texto, para expor os dois lados e tentar ajudar os amigos que passam por isso, agora vamos ao dois lado, o gamer e a Parceira

Gamer:
“Eu sei que sou viciado”, isso é uma coisa que certamente você já deve esta ciente, e se não está e bom que se conscientize disso, gastar horas da sua vida, vivendo em mundo virtual é um vicio, você precisa esta ciente disso, porque e vai ser exatamente assim que sua (seu) parceira (o) vai ver.

“Não é só um vicio e um hobby” isso certamente e outra coisa que você deve ter em mente, outras pessoas colecionam selos, outros jogam bola, você é gamer, jogar jogos eletrônicos é o seu hobby, e faz parte da sua personalidade do seu dia dia, e tudo mais, se praticado de maneira saudável (ou seja, se você não dedica a sua vida a isso), só vai te fazer bem.

Parceira (o):
Pra ela (e), você  um viciado, o jogo te faz mal e vai consumir a sua vida.
Ela (e), certamente tem um certo ciumes do seu jogo favorito, e assim de seus amigos que também jogam, e isso pode tornar a ideia que ela tem que “dividir” você com jogo uma coisa horripilante para ela, ou sela ela (e) veem o jogo com alguém que ira competir com ela (e).

Frente a essas “condições” fica fácil ver o conflito, você não quer parar com o seu hobby e perder contanto com seus amigos e toda a diversão que o jogo te traz, e ela (e) não que perder você, colocando tudo isso num caldeirão o resultado com certeza não será bom, agora cuequinha verde leia o meu conselho.

Para o gamer:
Caralho, entenda a sua parceira (o),  não faça ela competir pela sua atenção, usa a merda da sua cabeça e tenha uma VIDA REAL TAMBÉM cacete, atrasos por causa do jogo vai irritar ela (e), então coordene seu tempo in-game para que isso não aconteça.

Deixa a sua situação de viciado clara para ela (e) dês do começo do relacionamento, evite surpreendê-la (lo), isso vai te ajudar nas horas das discussões 

NÃO, ela (e) não está afim de saber como foi a raide hoje, ela (e) não tem uma opinião sobre qual é a melhor estrategia para derrubar o Chifrenegro Heroic Mode, ela não vai achar seu novo transmog maneiro, ela nem sabe o que essa merda é Chifrenegro, Heroic Mode ou Transmog, evite tenta incluir ela na suas conversas do jogo.

Se você convidou ela para jogar, e ela disse “NÃO”, não use o tradutor universal de mulheres, porque isso com certeza que dizer NÃO MESMO, seu idiota. 

Para a (o) Parceira (o):
Fique tranquila (o), ele (a) não vai ter trocar por um monte de pixel, o jogo é o hobby dele, uma diversão e algo que ele se sente bem fazendo, não faça ele se sentir mal por fazer uma coisa que ele gosta, AGORA se ele te trocar pelo jogo, se livrar dele (a) , foi a melhor coisa que te aconteceu na vida. (e na vida dele também, com certeza...) 

Entenda que a raide é importante, pra você não significa nada, mais para ele significa muito, é uma coisa séria, não trate isso com uma coisa idiota qualquer.

Se ele não ouvir o meu conselho, e continuar te perguntando qual sobre qual gosma seria melhor opção para matar no Yor'saj Heroic com aquela determinar combinação de cores, releve e mude de assunto, ele é um nerd (e você já sabia disso se esta com ele), nerd as vezes tem dificuldade de entender que certos papos são chatos para as pessoas normais, mesmo eles sendo avisados sobre isso

Caso nenhum dos meus conselhos funcione para vocês amigos, a melhor coisa para vocês é a separação mesmo, vocês definitivamente jamais terão uma vida em paz juntos 

domingo, 11 de março de 2012

Modo JxJ (PvP) em Diablo 3 não vira no lançamento do jogo

E isso ai moçada, a noticia saiu ontem, para não atrasar mais o jogo do que já esta atrasado (será é possível???) , o jogo não vira com o sistema JxJ em seu lançamento, segundo Jay Wilson o sistema atual em teste não atende aos padrões de qualidade da Blizzard e sua melhoria atrasaria mais o jogo, então ele será lançado sem ele mesmo, quando o sistema estiver a contento na visão da Blizzard ele será lançado em forma de patch.

Nas palavras do próprio Jay Wilson, o que nos devemos esperar desse patch:
Quando o patch JxJ estiver pronto, incluiremos múltiplas Arenas com temas e arquitetura distintas, além de conquistas ligadas ao modo JxJ e um sistema de pareamento que ajudará você e sua equipe a obter partidas rápidas e mais equilibradas no jogo. Também adicionaremos um sistema de progressão individual que irá recompensa-lo por cada crânio que você esmagar de seus oponentes.
Eu curti a noticia, acho que a garotada -16 que não vai gosta muito...

Buffs em Mists of Pandaria

Pelo recente post oficial da Blizzard, onde o Ghostcrawler fala sobre os Buffs em MoP, vemos que a principal novidade e a adição de Buff de 5 de Maestria.

Da lista postada, pude filtrar o seguinte cenário de Buffs e Debuffs (lembrando que esse Debuff são habilidades que as classes aplicam no inimigo), separado por classe:

Bruxo
Buff:
  • +10% Vigor 
  • +10% Poder Mágico
Debuff:
  • +8% dano mágico recebido  
  • -30% velocidade de lançamento 

Caçador
Buff:
  • +10% Corpo a corpo e poder de ataque de longo alcance 
  • +5% chance de crítico em ataques de longo alcance, corpo a corpo e feitiço 
Debuff:
  • -25% cura recebida

Cavaleiro da Morte
Buff:
  • +10% Corpo a corpo e poder de ataque de longo alcance
  • +10% corpo a corpo e aceleração de longo alcance (Cavaleiro da morte Gelo e Profano)
Debuff:
  • +4% dano físico recebido (Cavaleiro da morte Gelo e Profano)
  • -10% dano físico causado (Cavaleiro da morte Sangue)
  • -30% velocidade de lançamento

Druida
Buff:
  • +5% Força, Agilidade, e Intelecto
  • +5% aceleração de feitiço (Druida Equilíbrio)
  • +5% chance de crítico em ataques de longo alcance, corpo a corpo e feitiço (Druida Feral e Guardião)
Debuff:
  • -12% armadura
  • -10% dano físico causado (druida Feral e Guardião)

Guerreiro
Buff:
  • +10% Vigor
  • +10% Corpo a corpo e poder de ataque de longo alcance
Debuff:
  • -12% armadura
  • +4% dano físico recebido (guerreiro Armas e Fúria)
  • -10% dano físico causado (guerreiro Proteção)
  • -25% cura recebida (guerreiro Armas ou Fúria)

Ladino
Buff:
  • +10% corpo a corpo e aceleração de longo alcance 
Debuff:
  • -12% armadura
  • +8% dano mágico recebido
  • -30% velocidade de lançamento
  • -25% cura recebida

Mago
Buff:
  • +10% Poder Mágico 
  • +5% chance de crítico em ataques de longo alcance, corpo a corpo e feitiço

Monge
Buff:
  • +5% Força, Agilidade, e Intelecto 
  • +5 Maestria (monges Andarilhos do Vento)
Debuff:
  • -10% dano físico causado (monge Mestre Cervejeiro)

Paladino
Buff:
  • +5% Força, Agilidade, e Intelecto
  • +5 Maestria 
Debuff:
  • +4% dano físico recebido (paladino Retribuição)
  • -10% dano físico causado (paladino Proteção ou Retribuição)

Sacerdote
Buff:
  • +10% Vigor 
  • +5% aceleração de feitiço (sacerdote Sombrio)

Xamã
Buff
  • +10% Poder Mágico 
  • +5 Maestria  
  • +10% corpo a corpo e aceleração de longo alcance (xamã Aperfeiçoamento)
  • +5% aceleração de feitiço (xamã Elemental)

terça-feira, 6 de março de 2012

Scroll of Ressurrection

Então amigos, a blizz acabou de oficializar. Scroll of Ressurrection is BACK! com alguns Cookies!

Se você invitar alguem de volta e essa pessoa Pagar 30 dias de WoW, você ganha um exclusivo Spectral FUCKING Gryphon! (Se for Horda ganha um troço que voa).

E o seu amigo? Bem, ele ganha umas besteirinhas também:

- 7 dias de Jogo Gratis!!!!!
- Um POOF pro level 80 (Sim, ele upa pro 80 Na HORA [Servidor Private aqui vou eu!])
- A Conta dele ganha um Upgrade GRATIS pro Cataclism (Eh..., Eh isso mesmo que você leu...)
- E Pra completar (E Trazer ele pra guilda), o char dele ganha um Free Move (Transfer e Faction Change) pro Seu Servidor!

Blizz Elouqueceu, Caiu na Real? Lembrando que o Período eh Promocional! Apenas 90 dias.

Para aproveitar essa vantagem seu amigo precisa estar com a conta no Estado Frozen (Congelada) Antes do dia 04 de Março de 2012. Ou Seja, 99,99% dos jogadores que estao congelados =D.

E Que venha Death Wing!!!! (Heroic Plz)

sexta-feira, 2 de março de 2012

Mensagem do CEO da Blizzard Mike Morhaime sobre a demissão de 600 funcionários da empresa

Pessoal,


Anunciamos hoje que estamos em processo de redução de uma série de posições ativas em toda a empresa, a maioria não ligada às áreas de desenvolvimento. Tenho certeza de que este anúncio despertou uma série de perguntas em todos vocês, por isso gostaria de utilizar esta oportunidade para respondê-las da melhor forma possível. Ao longo dos últimos anos a companhia cresceu rapidamente e evoluiu para melhor atender você e a nossa comunidade em todo o mundo. Obrigado a todos por este apoio; continuamos a atender sem dúvida a maior comunidade de MMO baseado em assinatura e as mais apaixonadas comunidades de eSports e games online do planeta.


Para continuar criando jogos épicos e atender os jogadores de forma eficaz, precisamos ser eficientes na maneira como gerenciamos nossos recursos. Isso significa que em alguns momentos precisamos tomar decisões difíceis sobre o melhor a se fazer para preservar a saúde da organização. Estamos em processo de tomar uma dessas decisões difíceis neste momento.


Após avaliar nossas necessidades organizacionais, chegamos à conclusão de que enquanto algumas áreas vêm operando nos níveis esperados e contam com espaço para crescimento, outras se tornaram saturadas. Como resultado disso, precisamos reescalonar determinados departamentos e desligar alguns de nossos colegas e amigos aqui na Blizzard. Tenho certeza de que todos vocês compreendem como isso pode impactar qualquer um afetado por uma notícia como esta, por isso eu quero garantir a vocês que apoiaremos cada empregado ao longo deste processo com um pacote de transição bastante competitivo, além de outros benefícios. 


Também gostaria de reforçar que seguimos comprometidos em entregar mais de um jogo neste ano. Nossas equipes de desenvolvimento, em particular, continuam amplamente não afetadas pelo anúncio de hoje. Nós continuamos a desenvolver Blizzard DOTA, Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, assim como outros projetos não anunciados. Nas próximas semanas teremos notícias bastante empolgantes para compartilhar com vocês sobre a data de lançamento de Diablo III, e, em breve, organizaremos um evento privado para a mídia para apresentar os últimos avanços em relação à Mists of Pandaria. Não preciso dizer o quanto estamos trabalhando para fazer com que estes jogos cheguem às mãos de vocês o mais rápido possível. 


Vocês todos podem esperar que a cada jogo a Blizzard faça jus a sua missão e ofereça as experiências de entretenimento mais épicas de todos os tempos. Da nossa parte, enquanto seguimos adiante, vocês podem contar com isso e nada menos do que isso.


-Mike Morhaime


Blue Post

Bate-papo dos Desenvolvedores - Mudanças nos Atributos em Mists of Pandaria - Comentada

Foi postado hoje no site oficial do WoW um bate papo com o Greg “Ghostcrawler” Street que é o líder de desenvolvimento de sistemas de World of Warcraft, falando sobre as alterações nos atributos em Mists of Pandaria, resolvi criar esse post comentando as mudanças, quem quiser ver o texto original na integra, vai encontra-lo aqui.

Vale lembrar que nada disso e definitivo ainda, se você discorda de alguma observação, tem algo a acrescentar um pegou um erro meu, deixe nos comentários.

Acerto e Aptidão
Continua a existir ambos atributos, mais com algumas modificações.
Acerto 
 - Acerto e Acerto de feitiço serão agora a mesma coisa, xamãs de Aperfeiçoamento pode começar a dança não terão mais que pegar um cap maluco não acertar suas skills.

Ele não falou nada a respeito de quanto será o cap, mas se pensarmos que hoje é 8% para melle e 17 para caster, o cap em Mists of Pandaria pode ser alguma coisa entre esses dois valores, eu chuto de 10% a 13%, que pode assustar os melles ja que eles também precisam pegar cap de aptidão...

Aptidão

- Aptidão invalidará esquiva e chance de erro com feitiços, e posteriormente, aparo.
Não precisa ser comentado isso, e bem obvio é não vejo nada demais (caso você veja, deixe seu comentário) 

- Aptidão será listada como porcentagem, assim como acerto, em vez de possuir um atributo intermediário.
Estamos adequando acerto com aptidão, então 1% de cada atributo requererá o mesmo montante em índice equivalente.
Ótimo, por que não fizeram isso logo no Cata, com essa mudança podemos ver que a gear de MoP terão uns atributos bem diferentes, logo que hoje o cap de Aptidão e baixo e bem fácil de ser pego, temos que ver como vai fica a questão com essa mudança

-Estamos adequando acerto de feitiço e de combate corpo a corpo, então, acerto de feitiço é o mesmo que o erro corpo a corpo mais esquiva.
 - - Contra uma criatura de nível equivalente: 6% erro de feitiço, 3% erro corpo a corpo, 3% esquiva, 3% aparo (pela frente somente), 3% bloqueio (pela frente somente).
 - - Contra uma criatura nível +1: 9% erro de feitiço, 4.5% erro corpo a corpo, 4.5% esquiva, 4.5% aparo (pela frente somente), 4.5% Bloqueio (pela frente somente).
 - - Contra uma criatura nível +2: 12% erro de feitiço, 6% erro corpo a corpo, 6% esquiva, 6% aparo (pela frente somente), 6% Bloqueio (pela frente somente).
 - - Contra uma  criatura nível +3/chefe: 15% erro de feitiço, 7.5% erro corpo a corpo, 7.5% esquiva, 7.5% aparo (pela frente somente), 7.5% bloqueio (pela frente somente).

Bem mais simples não?

- Ataques à distância poderão ser esquivados. Caçadores se beneficiarão de aptidão e terão esse atributo em sua armadura, o que também permitirá que caçadores e xamãs de Aperfeiçoamento compartilhem itens de forma mais fácil.


E isso mesmo senhores Caçadores no MoP vai ter que pegar o cap de Aptidão para não errarem mais o seus lindos tirinhos.


Bloqueio

Agora vai funciona assim: 
Primeiro o jogo vai calcular se o golpe acerta o Player, caso acerte ele vai calcular se o player se esquiva ou Apara, se ele não esquivar nem aparar ai ele calcula o Bloqueio, pelo que entendi vai funcionar nessa ordem:

Golem Gigante de Pedra Ataca o Guerreiro Fodão

Golem erra.

Golem Gigante de Pedra Ataca o Guerreiro Fodão
Golem acerta o Ataque.
Guerreiro Fodão Esquiva
Golem Gigante de Pedra Ataca o Guerreiro Fodão
Golem acerta o Ataque.
Guerreiro Fodão Apara.
Golem Gigante de Pedra Ataca o Guerreiro Fodão
Golem acerta o Ataque.
Guerreiro Fodão Bloqueia 

Isso faz com que o bloqueio tenha um valor consistente, independente da taxa de evasão. Atualmente, quanto mais bloqueio você tem, mais valioso esse atributo é.

Ou seja, quanto mais esquiva e aparo você tem, menos valioso será o bloqueio, será mais simples na hora de reforjar e você saberá onde estão as suas prioridades, já que o bloqueio será resolvido por ultimo num combate. 

- Bloqueio também terá retorno diminuído, tal como esquiva e aparo. Isso não significa que o valor do bloqueio diminuirá conforme você bloqueia. Significa que não aumentará tanto quando você adquirir mais bloqueio.

Igualou ele com esquiva e aparo, mais com a mudança acima diminui mais a importância dele ainda. 

Justificativa:

Não esperamos que os guerreiros Proteção ou paladinos cheguem ao “máximo” de bloqueio, a menos que esteja sob efeitos temporários, como o efeito de maestria de alguns berloques. Tanques de bloqueio serão equilibrados em torno desta mudança. Nossa intenção é tornar mais divertida a jogabilidade dos tanques de bloqueio e não prejudica-los.


Crítico

Todo critico agora será o dobro do dano base, salve algumas exceções. (igual o D&D  4.0)

Resiliência


Resiliência vai se chamar Defesas (JxJ) ou Defesa JxJ, a mudança e para facilitar o entendimento do atributo para novos jogadores, a partir do Mists of Pandaria todo jogador terá 30% de Defesa JxJ naturalmente.

As novas Gear PvP terão além de Defesa um novo atributo chamando Poder (JxJ), esse atributo vai aumenta o dano que você da em outros jogadores assim como tão vai aumenta a cura que você realiza em outros jogadores.

Aqui vale levantar um ponto "viajante" a respeito do Poder (JxJ), com relação aos healers (curadores), não sabemos ainda o quanto de aumento efetivo esse novo atributo vai dar aos jogadores, mais levanto em consideração a defesa natural que os jogadores terão e justificativa da Blizzard para essas mudanças (abaixo), acredito que será um aumento razoável na cura realizada a outros players, com base nisso será que não veremos healer PvE equipando mais itens PVP?? já que eles aumentarão a sua cura diretamente... e um ponto a se pensar e lembrar quando vier a expansão 

A gear PVP agora terá item level menor que a gear PVE, ou seja atributos base menores, o que fará mesmo a diferença no combate PVP será a Defesa e o Poder JxJ 

Justificativa e Explicações da Blizzard:
Se você tem muito Poder, você casará mais dano em outros jogadores, porém é possível que eles também terão muita Defesa. Se você enfrentar jogadores que possuem armadura JxA, eles consequentemente levarão mais dano. Da mesma forma, jogadores com armadura JxA terão menos Poder para penetrar sua Defesa.
Os nomes Poder JxJ e Defesa JxJ podem não estar definitivos, mas estamos dando preferência a nomes óbvios para identificá-los como atributos de JxJ, em vez de nomes mais pomposos que podem difícil de compreender. Queremos que fique claro para os jogadores que tanto Poder como Defesa não tem influencia no combate contra criaturas do ambiente, como aqueles encontrados em masmorras e raides.

O objetivo desta mudança é fazer com que o jogador JxJ tenha mais facilidade de participar em JxA, ou que um jogador JxA comece a jogar o JxJ. Acreditamos que atualmente existe uma barreira muito grande em termos de locomoção de uma modalidade à outra e o resultado é que mais e mais os jogadores acabam focando somente em JxJ ou JxA . Nas expansões anteriores, era possível usar armadura JxA em Arenas ou Campos de Batalha até que você adquirisse uma armadura JxJ. O mesmo era verdade para a armadura JxJ em uma masmorra ou raide até que você adquirisse algo melhor. No Cataclysm, começar no JxJ sem armadura JxJ resulta em um jogador completamente ineficaz, criando a necessidade de progredir e adquirir uma armadura JxJ.

Para os jogadores hardcore de  JxJ ou JxA (Gladiadores ou jogadores de raides heroicas), acreditamos que continuarão focando seus esforços em torno da armadura especializadas em JxJ ou JxA. Os jogadores que se esforçarem nessas duas modalidades de jogo são os que vão se beneficiar mais dessa interação.


Resistência contra Feitiços
Não vai mais existir o conceito de resistência contra feitiço e não serão mais gear ou nada com esse conceito, logo também não vai mais ter também Perfuração de Feitiço

A justificativa:
Nós sempre achamos que o sistema era difícil de entender e não estávamos tirando muito proveito disso do ponto de vista da jogabilidade

Caraka pensei que era o único que pensava assim, ponto pra Blizzard.